笔趣阁 > 网游之三国时代 > 第1379章 步步高

第1379章 步步高

笔趣阁 www.bqgla.com,最快更新网游之三国时代 !

    我不由想起在乱战中,劝降60%,信任40%,然后对方就光杆司令的样子来。彪悍的人生实在是常常让人意想不到啊。不过到时候我不把张阿带在身边,也就稍稍不那么彪悍了。

    其实我心里还有一个想法,黑龙那里不是还能够掉落一本吗。接下来再学习一次或者n次,不知道会有什么效果。下一场玩家遭遇战就把目标放在这本技能书了。

    这时候我想起还有一个特权没有摇,于是弄出了面板,按下按钮。很快按钮停了,摇出了一个新的特权。吃技能。每个游戏月可以选定任何一个人吃掉他的一个技能。对方丢失这个技能,自己拥有这个技能,同时拥有对方对这个技能的修炼。对此,我第一时间想到的是,吃掉董卓的权力技能。这个对兵种全方面提升的技能,可以让我的兵种实力得到进一步提升。

    npc战。战争的过程已经比较麻烦了。四个军的佛妖兵结成稳固的阵型,根本就攻不进去,这给我军兵力的活捉造成了难度。但在两个营的绝对牛人打头冲击之下,对方的阵型还是很快崩溃,被我军分割包围。我军的佛妖兵总兵力达到了一个路。

    接下来,攻击妖郡。首先还是玩家遭遇战,让我得到了继续盘剥黑龙的机会。理所当然的目标是《增强秘龙书》。在npc军官增加到六个参帅部,私属兵力增加到492个参帅部之后,黑龙的技能书也成功到手。那张笑脸又出来了,首先是每场战争直接给全军增加一个等级。然后,又列出了三个选项。不过这一次三个选项有所差别:一言收降。每个游戏月有一次在战争中收降敌军全军的机会。2一言招降。每个游戏日有一次在战争中招降50%敌军的机会。一言劝降。每场战争可以在战争中劝降0%兵力。

    这一次我选择了第一项和第三项。第二项原本拥有50%机会,已经够高了。选择之后,笑脸又出现了,脸上出现一行字:“刚才骗你的。其实你得到了每0个游戏日有一次招降全军和每场战争劝降%兵力的机会。”

    我向了技能条,果然,一言收降的冷却时间是0个游戏日,而一言劝降的几率提升到%。在一言劝降特权技能的后面,拖了一个技能等级的显示条,目前等级为级。来,每一次随着技能等级的增加,应该会增加%的劝降率。这跟第一次选择这个特权的时候显示的数字倒是一致的。而这本技能书给我带来的最大好处,则是每场战争全军提升一级。这意味着只要我军作战一千次,就可以达到跟npc相同的等级。当然,事实上在追随战以外,等级是要归零,转化为将格的。但就算是将格的提升,也非常可喜。而且这个步步高特权后面,同样有等级显示,目前为级。白龙依旧没有继续掉落。

    npc战。整个妖郡有四个健帅部的新增佛妖兵,还有三个路的主力佛妖兵。照例四个健帅部的新增佛妖兵已经被我军控制,所以战争只爆发在我军跟三个路的主力佛妖兵之间。伴随着四个健帅部的新增佛妖兵加入战场,三个路的主力佛妖兵轻易覆灭。

    于是,本游戏日这个战区的追随战也进入了最后一战了。也就是佛妖阵营进攻崭新的好古妖州的战争。白眉照例让我军npc兵力提升了一个曹帅部。不过这个曹帅部相当于没有。白眉的妖兵实在太弱了,打玩家和准玩家兵力还行,碰到佛妖兵就是豆腐渣。而偏偏这个曹帅部的兵力还不能参加玩家遭遇战,所以根本就是鸡肋。而且数量也太少了。敌军攻击我军的也是一个曹帅部,但全部是佛妖兵主力。当然,这又是佛妖阵营送兵来了。

    但让我真正开心的还是可以继续打玩家遭遇战。能够多盘剥黑龙一次,让我自己得到提升,这总是让人开心的事情。战后我军npc军官提升到七个参帅部,私属兵力提升到74个参帅部。军功方面的收获也就是挠痒痒,不值一提。牛人的生产也照样是蜗牛在爬。其实从此以后,每场战争产生的牛人都是影响不到下一场战争的结果的,只不过这些牛人逐渐积累,可以在将来的乱战中派上用场而已。

    照例黑龙没有悬念地掉落了技能书。步步高提升到2级,每场战争全军提升2级等级。非常不错。三个选项又出来了:每0个游戏日有一场战争招降全军机会;2每个游戏日有一场战争招降50%机会;每场战争提升0%劝降率。这一次我选择了后两个。结果笑脸出来后,一言劝降照例提升%劝降率,劝降率达到2%,提升到2级。而一言招降则在原来的基础上,提升每场战争一倍招降率,目前级。每场战争的招降率提升倍啊,好东西,这意味着以后我依靠俘虏增兵的速度也会提升。虽然在妖界没有意义,但在人族和龙族,这个意义就大了去了。

    最后的npc战争,依旧是依靠围攻,成功活捉一个曹帅部的佛妖兵结束战斗。这个游戏日的头牌战争终于落幕,我得以将目光投向其他战场了。

    东海龙宫大战区。伴随着新的游戏日来临,甘宁给我训练的曲阿兵也开始爆出兵种了。龙族兵种全部都是一招一,兵种实力是按照龙种级来划分的。龙种级跟龙种本身无关,只是兵种实力的划分,也就是说,米虾级拥有一种兵种加成,往上又各有兵种加成。而最初爆出的曲阿兵,就是米虾级的。每当兵种等级提升0级,可以提升一个龙种级。目前曲阿兵为米虾级的兵种,爆出的原始加成是下木阶白色2级,经过权力技能加成,是中木阶青色级。甘宁带来的特性是水弓,加上尸猿肾、陈登、士徽、蔡瑁带来克倭劝说亲水战阵四个特性,一共是五个特性六个原始传承者,带来了55个品阶的基本提升,不过这55个品阶的基本提升要在金龙级的时候才能全部加上,目前只能加到米虾级。其中,五个特色的效果为:水弓麾下兵力可以在龙族进行远程攻击,远程攻击的速度比较慢,对方可以闪避。克倭对龙族倭寇的攻击效果提升00%,同时降低龙族倭寇50%攻击效果。劝说可以劝说0%敌人离开战场。亲水提升龙族作战全属性0%。战阵提升防御50%。

    加上原始传承者等级因素,目前曲阿兵在npc中间的加成为上木阶紫色级攻704魔攻五攻44防544血4命中闪避移速52其他96。而私属兵力的曲阿兵则为上木阶粉色级攻66魔攻五攻792防476血6命中闪避移速00其他4。尽管这个兵种目前还比不上+44级的米虾兵,但这是在等级只有级的情况下,一旦等级提升起来,那就所向披靡了。而且更加重要的是,我军的npc军官终于可以拥有兵种了。这意味着在npc战之中,这些npc军官也可以发挥自己的战力了。不过,跟npc蓝鱼兵之间的差距还是比较明显的。

    不过,作为第一批训练的兵种,由于我军拥有六个牙帅部的蓝鱼兵,五个游帅部的果蟹兵npc军官,外加645个参帅部的果蟹兵私属兵力,25个参帅部的玩家和准玩家兵力。这些兵力都一起受到了甘宁的训练,于是六个牙帅部的蓝鱼兵被训练成了蓝鱼级曲阿兵,五个游帅部的npc和645个参帅部的私属兵力则被训练成果蟹级曲阿兵。25个参帅部的玩家和准玩家兵力则被训练成米虾级到果虾级曲阿兵不等。蓝鱼级曲阿兵为超四十八阶紫色级攻594魔攻五攻70防476血6命中闪避移速52其他96加成,果蟹级曲阿兵为超三阶紫色级攻76魔攻五攻22防6血056命中闪避移速52其他96加成。其他玩家的加成跟米虾级相差不大。也就是说,目前我麾下的npc兵种和私属兵力兵种都分别超过了对方。如今这些npc军官拥有的兵种,可全部是正式的兵种,无论在玩家遭遇战还是npc战都有效。果蟹级曲阿兵的加成在攻防血属性方面超过对方分别达到近三倍、过两倍、近两倍,兵力的优势毋庸置疑。至于蓝鱼级曲阿兵,就是吃定对方蓝鱼兵秒杀且不破防了。

    玩家遭遇战。我方能够投入的兵力为五个游帅部npc军官+25个参帅部玩家和准玩家兵力+645个参帅部的私属兵力,对方能够投入的兵力则为4个参帅部玩家和准玩家兵力+一个牙帅部npc军官。我军所有兵力对于对方所有兵力都是秒杀且不破防,所以我军直接组成了没有后备兵力的十来个大圆球阵,战争一开始就迅速冲了出去,将对方的大圆球阵团团包围。而我又亲自带着五个游帅部的npc军官长驱直入,见人就捉。很快龙族倭寇阵营就被杀得毫无还手之力。而我早在人丛中发现了黑龙和白龙,此时白龙跟我在妖界的单挑已经结束,我已经明白了活捉两人的重要性,只可惜这时候还没有必掉的特权,两个人那里都没有收获。

    战后除了高端npc军官的收获之外,就是两个曹帅部npc军官和两个牙帅部的私属兵力的收获了。这让我的np军官总数达到27个曹帅部,私属兵力总数达到725个参帅部。不过其中四个牙帅部的私兵和新增两个曹帅部的npc兵力,就只有米虾级曲阿兵兵种了。

    npc战。这一次对方派来的是小犬蠢兄弟带来的一个裨帅部龙族倭寇。从npc兵力总数来说,我军不如这些龙族倭寇。从战力来说,蓝鱼级曲阿兵可以吃定这些龙族倭寇,果蟹级曲阿兵占据决定优势。但这只是npc的对比,我军的私属兵力除了那些牛人,其余的碰上对方的npc都是被秒杀。而整整625个参帅部的果蟹级曲阿兵私属兵力加上一个参帅部的米虾级曲阿兵,也让我决定为他们提升兵种等级了。尤其是那些果蟹级曲阿兵,都是甘宁亲自训练,高出一个兵种成色,如果将等级提升起来,更是让人期待。

    所以我的战法非常明确,就是把自己的725个参帅部的私属兵力都扔了出去,像大一样向小犬蠢兄弟率领的龙族倭寇大军。而倭寇,无论人族的还是龙族的,向来都牛皮哄哄,自以为老子天下第一,不把任何人放在眼里,到我军大撒了过来,丝毫不为所动,反而向我军这边猛冲过来。很快725个参帅部的私属兵力就跟大圆球阵表面的龙族倭寇蓝鱼兵交上了手。对方非常配合,我军私属兵力在不断伤亡。

    而就在这个过程中间,我已经静悄悄将六个牙帅部的蓝鱼级曲阿兵和那些果蟹级曲阿兵npc军官调集起来,在外围形成了一个新的大。这张大才是我军向对方发起最后攻击的大。转眼之间,除了那些牛人跟我在一起没有出战之外,整整725个参帅部的私属兵力已经全部阵亡。果蟹级曲阿兵的等级提升为+4级,而米虾级私属兵力则提升为+7级。尽管这个等级的实力依旧不足以跟npc抗衡,但已经将战斗力大力提升了。尤其是米虾级曲阿兵,整整提升了五倍实力,果蟹级曲阿兵也提升了两倍。

    接下来,收获的时候到了,我军花费725个参帅部的私属兵力才获取的围攻态势,从一开始就让这些龙族倭寇苦不堪言。我也没有打算使用招降,因为倭寇惹毛了要自杀,还不如活捉。反正小犬蠢兄弟25人是跑不掉的。其他的可以慢慢做俘虏,只要时间够长,就都可以降了。

    战后一共十个游帅部的兵力归降,其他倭寇全部成为俘虏。同时,随着小犬蠢成为新的兵种传承者,曲阿兵多出了25个基本品阶。小犬蠢还带来了一个兵种特性,武士道。这种东西很有用,特别是我深知劝降对于战场的影响力,有了小犬蠢这个兵种特性之后,被劝降率将降低为0%。只不知道为什么小犬蠢自己的属下倒反还被我劝降了那么多,到底是系统蠢还是作者蠢,就无从考证了。也许今后会有什么新的证据出现,会给大家揭示这个谜的。

    而东海龙宫大战区的追随战在这个游戏日也就告一段落了。接下来,我军将要出击崇明龙县,搞定龙族倭寇的基地。但很显然,这是需要一个游戏日的行军的。

    格陵兰龙国战区。回家战也开始了。虽然这个战区的地形比较复杂,但我回家的路只有两个游戏日的路程,所以跟地中龙国战区一样,基本上按部就班了。

    而天竺龙国战区,我已经进入了八区。从恒河龙州和六区回家的五个玩家单位兵力,加上从七区和九区回家的两个玩家单位,以及一个玩家单位的地头蛇,地头蛇大军共计为八个玩家单位。我军则为从恒河龙州回家的24个玩家单位,以及从七区回九区和恒河龙州的六个玩家单位,共是0个玩家单位的兵力。我本人的军职已经提升到上将,拥有一个师的玩家兵力、一个师的降兵以及两个师的私属兵力。依旧是此前的打法,人多势众加上安排七区的上去送死,我趁机捡漏,在得到一个曹帅部npc兵力的同时,也成为我军的曹帅,顺便私属兵力增加到两个曹帅部。

    华龙国战区。经过上一个游戏日的链条战法,成功消灭长龙州大军,也将运河龙州的大军全部消耗掉了。而这个游戏日,我军终于要打响最后一场回家战了。敌军是运河龙州全部回家兵力,不过这些回家兵力除了南龙州回家的一个玩家单位之外,其他所有的玩家单位也同样在上一个游戏日遭遇了珠龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州四个州一共2个玩家单位,东龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州三个州一共9个玩家单位,黄海龙州回家的海龙州、黄龙州、钱龙州、长龙州三个州一共2个玩家单位,渤龙州回家的黄龙州、淮龙州、钱龙州、长龙州一共2个玩家单位,共计是45个玩家单位的兵力的攻击。所有回家的运河龙州兵力全部被消灭。这也意味着我军即将面对的,只是一共个玩家单位的运河龙州兵力。

    而我军这一方,除了南龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州一共6个玩家单位的兵力之外,还有从闽龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州一共9个玩家单位的兵力,再加上我一个人多出一个玩家单位的兵力,共计是26个玩家单位的兵力,整整多出对方一倍的兵力。所以结果就可想而知了,我通过让其他龙州的玩家冲在前面的打法,成功地将海龙州一共个玩家单位的兵力带回了家,同时还得到了0个玩家单位的兵力。而除了最早的地头蛇和运河龙州、渤龙州回来的三个玩家单位各自在第一、第二个游戏日损失了全部兵力之外,其余六个玩家单位也囤积了24个玩家单位的兵力在家里,加上三个损失兵力的玩家单位积累了六个玩家单位,现在我军的总兵力达到了5个玩家单位。漫长的回家路,终于成功地到达。其实这都要归功于我军的行军路线虽然长,但最后一战的战场实在太好打了。

    整个华龙国战区的回家战也由此结束。接下来,真正的争霸剧情就要开始了。在回家战中间将自己的军职提升为参帅的我成为所有玩家兵力的参帅,成功地开了一个好头。

    帝国战区。系统剧情在继续。这个游戏日的系统剧情战争为“曲阿之战”。这是击败刘繇的关键之战。而对于我来说,则是继续攫取特权的一场战争。