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第1477章 壮大

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    【超现实国战剧情】。经过上个游戏日的战争,整个倭区钓鱼岛已经全部被中国区玩家控制。接下來,就是以中国区钓鱼岛和倭区钓鱼岛为大后方,继续向其他国家的钓鱼岛发动攻击了。最终的结果,就是要控制全世界200多个国家虚拟领土上的钓鱼岛。由于所有国家相同陆地领域的虚拟领土都有陆路相连,所以在控制200多个国家虚拟领土上的钓鱼岛的过程中,中国玩家可以规避伤亡比较大的海战,完整地占领跟所有国家的这片边境领土。接下來,我们就可以从这个完整的钓鱼岛出发,继续攻占完整的整个钓鱼郡,然后就可以继续向各国的夷州进发了。那时候我们就可以随机选择任何一个国家的夷州进行攻击,步步为营。

    而要占领200个国家的钓鱼岛,最关键的就是要不断扩大我军的防御圈,以有限的兵力防御更多的海岸线,使内陆的地盘不断扩大,并进而形成更加强大的战力。事实上,自从上个游戏日整个倭区钓鱼岛被攻占之后,倭区钓鱼岛基本上已经固若金汤。由于中国玩家、马绍尔玩家和美国玩家在海岸的顽强防守,从倭区夷州增援过來的日本玩家兵力差不多全军覆沒。两千多万日本玩家用掉了一个挂掉的机会。倭区的战争形势跟中国区不同,周围只有韩国(因为朝鲜玩家暂时不玩游戏,由韩国玩家暂时代管朝鲜)、俄罗斯、美国、加拿大、墨西哥、巴拿马、洪都拉斯、伯利兹、危地马拉、哥斯达黎加、太平洋诸国加上中国这些邻国。由于东南方向诸国距离日本都很远,所以一概以钓鱼郡作为边境,而沒有以夷州南部作为边境的。只有韩国跟日本的形势,跟中国和菲律宾比较类似,双方的战争在夷州南部爆发。

    所以在倭区夷州这一块,跟中国区夷州的形势差不多。唯一的差别,就是中国区的钓鱼郡只有倭区一个敌人,而倭区却拥有群狼为敌人。但在夷州南部,双方的形势完全一样。中国玩家要跟菲律宾玩家作战,日本玩家要跟韩国玩家作战。而双方面对的敌人虽然只有一个,依然存在着差异。菲律宾南部同样存在文莱、马來西亚、印度尼西亚、新加坡、东帝汶、巴布亚新几内亚、澳大利亚等七个国家,这些国家都要跟菲律宾在菲律宾区的夷州作战,这意味着菲律宾在夷州的日子并中国玩家更加不好过。而韩国的南方只有日本、中国两个国家,韩国区跟中国区的边境又在幽州,也就意味着韩国玩家在夷州南部的敌人只有日本玩家了。所以从这个角度來说,中国玩家在夷州南部可以完克菲律宾玩家,而日本玩家却受到韩国玩家势均力敌的攻击,根本就沒有抽出兵力的余地。此战之后,日本玩家应该安安心心跟韩国玩家争夺夷州本岛了,钓鱼岛已经顾不上了。

    如此一來,也就意味着中国玩家在倭区钓鱼岛已经稳住了阵脚。现在倭区钓鱼岛已经恢复了20%的居民,对付日本玩家这个唯一的敌人已经足够了。再加上保钓之王在整个倭区钓鱼岛的防线布置,也已经让日本玩家不想再做一次无用功,做出无谓的牺牲了。

    此外我军还有一个收获,那就是马绍尔相当于2000万玩家领兵力的主力,被我军隔断在中钓四号渔镇和西钓渔城之间的海面上。这批兵力已经进退维谷。最终这些远征异国的马绍尔居民做出了归降保命的决断。于是2000万人次的马绍尔玩家被这些居民交了出來,2000万个玩家领,一共四个参帅部的兵力,全部归降中国玩家。而这四个参帅部的兵力全部落入我的囊中。有了这2000万玩家领的兵力,相当于我军拥有了6500万个玩家领的兵力,总兵力达到个参帅部。有了这批强大的兵力之后,我军继续进击马绍尔和美国区两个钓鱼岛,拿下这两个钓鱼岛并保住这两个钓鱼岛,就有了兵力的保障。所以我在留下500万个玩家领的兵力继续守卫倭区钓鱼岛之后,又向美国区那边调拨了000万个玩家领的兵力,我自己则亲自带着2000万玩家领的兵力,进入马绍尔钓鱼岛,跟此前在这个方向上的000万玩家领兵力协同作战。

    进入马绍尔钓鱼岛作战的000万玩家领的兵力,在上个游戏日已经控制了马绍尔钓鱼岛的岭南地区。同时整个中部分水岭,也已经在我军的控制之中。马绍尔玩家将主力全部派出攻击中国玩家,所以大后方的兵力根本就不多,再加上周围邻接着马绍尔钓鱼岛的国家达到了五个,马绍尔的前线早已被撕得一片破碎。如果不是其他国家的钓鱼岛也面临跟马绍尔钓鱼岛一样的局势,岭北在上个游戏日也应该早已被攻破了。

    而现在,趁着马绍尔玩家在前方打仗的机会,我军大举出击,以优势兵力不断攻占敌军的战略要地,把敌军分割包围起來。这些地方本來就兵力空虚,结果岭北后方大面积失守。位于核心地带的郡城和中钓县县城也相继被我亲自攻克。至此,马绍尔钓鱼岛腹地已经几乎全部被我军占领,大军逼近了跟各个国家作战的边境。

    目前各个国家跟马绍尔作战的地方,西钓渔城为马里亚纳,东钓渔城为瑙鲁,中钓三号渔镇为帕劳,中钓六号渔镇为美国,东钓五号渔镇为关岛。经过两个游戏日的鏖战,双方在这一带都损兵折将,并不断将后方的兵力送到这里來消耗。而我首先要解决的两个战场,就是西钓渔城和中钓三号渔镇。因为这是拱卫郡城的两个港口。此前这也是马绍尔玩家重点防御的两个港口。由于双方早已拼得两败俱伤,被我带着大军轻易拿下。另外三个战场,暂时由其他玩家进行旁敲侧击。但500万个玩家领的兵力,倒有000万个玩家领的兵力集中在了东钓五号渔镇。原因不言而喻,这个方向正是在美国区钓鱼岛攻击的我军的攻击范围,从两个方向进行合击,可以让敌军立刻崩溃,打通两个钓鱼岛的联系,随时可以互通有无。而我也把这个方向上的指挥权,正式交给了保钓之王,由他统筹两个钓鱼岛一共4000万玩家领的兵力。而我自己,则从此把注意力放在了马绍尔区的郡城、西钓渔城和中钓三号渔镇这边。

    接下來,我这2000万个玩家领的兵力,就要越过西钓渔城和中钓三号渔镇,开始进攻马里亚纳和帕劳了。在这中间,我一共收编了00万个玩家领的兵力,现在的总兵力已经达到了200万个玩家领的兵力。经过长期作战之后,这些兵力的将格和等级都在不断提升。由于所有特权都提升到7级以上,早先带出來的2000万个玩家领的兵力,已经人人都是四级武将;而后续收编的00万个玩家领的兵力,同样个个成了有名武将。而早期跟我从我自己的玩家领出來的居民,已经全部成了二级武将。我自己不用说,早在上个游戏日收编马绍尔四个参帅部兵力的时候,就已经拥有了统帅百万格的将格。

    马绍尔之战,在我的战场结束战事的时候,只花去了一个小时的时间,可见其摧枯拉朽的程度。而伴随着攻打马绍尔的马里亚纳和帕劳玩家跟守军一起被我消灭,马里亚纳和帕劳边境也都变成了空城空镇。伴随着这两个边境空城空镇被我拿下,马里亚纳和帕劳的郡城也暴露在我的眼皮底下。由于马绍尔在这一带成了最好捏的软柿子,已经是公开的秘密,所以各个国家几乎都将主力放在了马绍尔这一边,就是为了迅速拿下马绍尔,为自己获取更大的生存空间。而这样做的结果,就是马里亚纳和帕劳的主力在这两战全军覆沒。于是两国的郡城也自然而然成了空城。整整四个参帅部的兵力,沒有一个玩家,又人人都是实力高强,自然又很快拿下了两座郡城。又是一个小时,我的郡城增加到三个。同时县城也增加到四个。这还是我为了让其他玩家得到县城,沒有占领倭区东钓渔城的缘故。现在我倒想让其他玩家來占领,只可惜我麾下已经沒有玩家了。

    接下來,我所做的,就是每隔一个小时,在控制了郡城附近到大后方的战略区域之后,就从郡城再向另外一个方向开辟一个或者两个战场,这样一來,打下另外一个国家的边境之后,同样距离对方的郡城已经不远了,又可以及时拿下这个国家的郡城。第一个小时将兵力分成了四路,此后就不再继续分兵,一直都是四路,一个游戏日下來,已经拿到了2个国家的郡城,同时还有四个国家的郡城,即将被我攻占,只等下一个游戏日一开始,战争就可以结束了。

    之所以会有这样的结果,最主要的原因就是,这些国家都已经在边境战中间把有生力量差不多消耗光了。甚至有的郡城已经被其他国家攻占,又被我顺手牵羊拿了过來。

    而这2个国家的郡城,严格说來都已经变成了大后方,也包括郡城周围的区域。每个地方我都留下了一半的降兵进行防守,又把另外一半降兵补充进來,现在我的总兵力,已经达到200个玩家领的兵力了,每个方向上都有00个玩家领的兵力。我的打算是下一个游戏日就再次分兵,争取拿下50多个国家的郡城。此外,另外一路由保钓之王带领的大军,基本上也是摧枯拉朽,一路上灭了十來个国家的钓鱼岛,这中间,还顺便把我行军路上的七个国家的其余地盘拿了下來。也就是说,加上中国区、倭区、马绍尔区,已经被中国玩家控制全境的钓鱼岛达到了24个,另有6个国家的郡城在我的掌控之中。

    【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争落在了罗马战区。跟帝国战区一样,这个战区也是选择当地自由攻击的玩家遭遇战模式。50亿玩家被分在了苏伊士州,郡五亿县5000万镇500万村50万大领55万中领5555人小领555人独立领55人。也就是说,每个独立领,都有至少55个玩家领。这个地方是四战之地,民风剽悍,90%居民都愿意上阵打仗。所以每个玩家领都有00人可以作战。将格方面,也基本正常,不像帝国战区那么低。所以麾下招來的乡勇,基本上还是四级武将。只要自己的乡勇能够打赢,基本上后面就可以利用自己的一步登天,把所有人都变成0级。然后就可以横扫四方了。

    这种战争只有两个阵营,虽然还是互相争夺玩家领,但沒有那么复杂了,本地的自己人都一起上,然后决定战后的领土归属。还是每消灭对方0%当前兵力,就可以获取对方0%当前玩家领,包括对方占领其他人的玩家领。而这种情况下也沒有什么战术可言,总之是每个玩家都可以选择附近的一个战场进入,然后跟本阵营的所有玩家一起,对付对方阵营的玩家。不过自己得到的玩家领,战后可以根据本阵营玩家作战的表现,进行必要的补偿。

    我沒有悬念,还是选择了使徒阵营。中国玩家和澳洲咆哮玩家也做了同样的选择。列国玩家因为一开始碰不到我的关系,也跟着白龙和黑龙选择了帝国阵营。白龙依旧决定跟我单挑,于是我们两个人的玩家领在战斗结束之前,就不能跟其他玩家领作战了。

    而白龙选择单挑,正合我的心意。混战中,我好歹还要确定一下战术,以免在沒有攻击到敌人之前,就被人家秒掉了。而跟白龙单挑,我已经有了全套经验。只要白龙派出普通兵力上前,我就可以秒掉他的兵,从而实现我的战略目标。如果白龙不派普通兵力上前,我就直接派出乡勇前去勾引。经过双方的试探之后,我终于找到机会,搞定白龙一个小兵,全体实力开始逐渐提升。9个小兵搞定之后,整整00人的兵力,全部提升到0级。然后又是乡勇出去进行经典的作战,照例把白龙秒杀。白龙的兵力全部落到我的手里。

    接下來,我带着两个玩家领的兵力,投入了一个战场。这个战场上有十三个帝国阵营的玩家攻击一个使徒阵营的玩家,正在危机之间,我的生力军杀入,敌军全灭。我一人拿走十个玩家领及其兵力,被围攻的玩家则拿走剩下的三个玩家领及其兵力。接下來这个玩家跟我一起,作为一个整体不断加入周围的战场作战。我一直冲锋在前,不断搞定对方小兵的同时,把身边的所有战力都改造到0级,然后又投入新的战场。所有的战争几乎都是直接搞定对方玩家,获取其全部玩家领和兵力。

    一个小时下來,整整000个玩家领被我和我军玩家消灭,平均每分钟50个,当然这些玩家领一般都是聚集成堆被我消灭的。而且都是越到后面聚集越多,因为这些玩家领往往合在一起消灭了我军的少量玩家,然后又合在一起消灭其他玩家。最终我自己拿到了600个玩家领,不仅让自己的玩家领扩大到中领级,而且也成了正式的小领主。成为小领主的好处,是可以直接作为伍长参加npc战了。

    npc战。模式沒有变化,但兵力有了变化。我军正式兵力为一个参帅部,对方则为两个裨帅部。双方的兵力对比为:0,对比比较悬殊。但加上玩家和私属兵力,我军兵力达到一个裨帅部,对方只有三个裨帅部,对比又沒有那么悬殊了。

    既然玩家不参战,话就好说了。我直接跑到前线去劝降,有侯赛因和便雅悯在,整个帝国阵营归降,战事也由此结束。我的军衔一下子就提升到偏帅,也由此坐稳了苏伊士州正式的第一把交椅。个人实力不用说,全人类不破防,但只有99个带入的家将跟我一起提升成了牛人,其他人沒有得到提升。接下來就要等到下一个游戏日继续作战了。

    【帝国战区】。这个游戏日,我的麾下已经拥有一个师的兵力。其中,我自己的兵力为万,整个独立领其他554个玩家06万。战争还是分三个阵营,原來的海盗阵营直接变成了山贼阵营,其他两个阵营沒有变。

    首先我选择了一个敌军比较多的战场,这个战场上其他两个阵营的兵力上百万,而我军的兵力也超过一个师。在我率军加入之后,我军兵力达到了两个师。这个游戏日我军所有兵力都已经超过0级,所以不需要再让他们一步登天了。原本这一带其他两个阵营的玩家还在庆幸,他们的兵力比我军更多,但在我军的加入之后,直接就让这两个阵营的玩家愁眉不展。因为这个游戏日照例玩家的平均等级达到7级,所以居民的等级也差不多提升到7级。但我军却因为上个游戏日的等级提升,现在基本上都是7级以上。至于我本人,虽然作为玩家,等级沒有提升,但将格却原本就是副将三格,现在又吃了六个将格,已经是大将一格了。单单是将格的加成,就达到了4倍,再加上等级也同样比其他玩家高,所以在秒杀玩家和普通npc方面,在我依旧是拿手好戏。整个战场的敌军在我军加入之后,立刻就开始崩溃,很快被我军席卷一空。百万敌军被活捉了四个师的兵力,直接让我军扩大到一个军。

    但这只是一个开始,并不是结束。接下來我军跟另外一个师的本阵营玩家会合,继续在这一带进行横扫。很多时候都是分兵两路、三路甚至五路、六路。原本其他两个阵营的玩家就比我军少,我又消灭了对方唯一兵力较多的一路,所以剩下的基本上都是小打小闹了。一个小时的时间,我军扩大到一个健帅部,被消灭的玩家也上万,拿到了【万人斩】奖励。