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第468章:放血者

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    别的邪神都是努力发展自己的势力,扩张地盘,甚至彼此之间还能和平共处,唯独恐虐不行,他跟所有人都不一样,他的目标是以血神之名,让鲜血流遍世界!

    所以他的目标和行为一致,执行起来很简单:不断地杀戮就行了,不管是其他邪神的信徒也好,还是人类也好,只要在他的名义下杀掉就行了,乃至于在他的教条中,杀死一名他的仆从也不算是一件错事,只要那人在如此做时宣扬了血神的荣光而庆贺!

    就是如此,恐虐乃是唯一一个不需要自己地盘的邪神,他最常见的玩法就是看见别人那里发展得挺好了,就将自己的主力战斗部队召唤进去大开杀戒!与其说他是一个破坏世界的邪神,从他专杀其他邪神信徒的行为来看,不知道的还以为他才是保护人类的守望者!

    这就是为什么在游戏开始以后,其他的四位邪神都用一种厌恶的眼神看着他,甚至都主动地离他远了点.

    游戏一开场,首先发生的是“旧世界”事件,这是推动全场游戏的时间管理机制,旧世界事件在每次游戏时,随机出现七张,每回合翻开其中一张并执行其效果,如果是持续存在的效果则继续,直到被新的持续事件所顶替,当所有的事件都被翻出来,旧世界还没被邪神破坏掉的话,则所有人同时输掉游戏。

    而刚才系统自动所提示的“不要小看帝国的实力”,立刻就在事件牌上显现出了威力。第一轮出现的事件就是“圣战来临”!它的效果是在两个不同区域各放置一个农民标记,然后在两个不同区域各放置一个英雄标记,然后在两个不同区域各放置一个贵族标记。这无疑对色孽来说是再好也不过的情况了,但对其他人来说却不是什么好消息。

    因为地图上突然出现的英雄标记,会在每个回合结束时,自动杀掉本区域威胁值最高邪神的一个单位。尤其是恐虐,由于他好杀的本性,使得他在跟其他邪神拥有相同力量时会具有更高的威胁值,所以几乎可以确定,他将是这些英雄们经常照顾的对象。

    此刻随着事件的确定,刚才那支获胜的军队再一次出现在他们面前,冲在最前面的骑士高举着胜利的旗帜,向远方大声地呼喊着:“神迹降临,预兆出现,准备迎接圣战!”

    骑士高亢的声音向远方不断地扩散而去,众人眼前地图上的“帝国”和“基斯里夫”这两个区域里随之出现了两个金色的英雄标志,一道金边文字在他们的身边若隐若现,虽然看得不是很清楚,但很明显,帝国位置上出现的这位英雄,当然就是未来年轻的皇帝“梅格努斯”(magnus)!另一位则是驻守基斯里夫的大将:萨皇(tzar)。

    在即将发生的“基斯里夫门之役”中,人类方最主要的将领就是他们两个了。而由于他们的存在,“帝国”和“基斯里夫”这两个地方现在已成为众邪神最难以下手的地区。

    在观察了眼前的局势之后,恐虐的第一手攻击方向选择的是“巴托尼亚”,他在这里召唤出一个邪教徒。在《旧世邪神》这个游戏中,每个邪神玩家在回合开始时拥有六点邪神能量,只有恐虐由于每轮他都是先手,所以只有他一个邪神是七点能量开始。每轮的能量如果不用光,也不会囤积下来而是直接清零。每当邪神召唤或移动自己的单位、以及使用自己的邪神卡时,都会需要用到这些邪神能量。

    五位邪神轮流使用这些邪神能量执行一个行动,一旦一个邪神的能量被用光,则他的这个回合行动立刻结束,当所有的邪神行动结束时,则一个回合结束,开始进行一系列的结算。

    游戏就是用这样的方式推动着,不断地前进,直到七个回合结束。

    此刻恐虐所召唤的是自己教派的鲜血使徒,其实每个邪神的邪教徒,除了名字和穿着的服饰有所区别之外,其他的各方面属性基本都一样(当然,角鼠旗下的鼠人那肯定不是人类咯)他们都只有一点生命,并且在回合结束时如果没有死亡的话,会在各自所处的区域传播下自己所信奉的邪神教义,留下一个对应邪神的堕落标记。

    一旦某个地区的所有堕落标记数量累积达到了十二个,该地区就会因邪神的入侵而彻底毁灭,而一旦毁灭的地区超过半数(五个),则象征着旧世界的彻底破灭,游戏宣告结束,在此场毁灭人类的行动中,获取到最多影响力的邪神便获得最后的胜利。所谓的影响力,当然是这些地区在被毁灭时,谁在上面传播的邪神教义越多,谁获取的影响力就越多。

    此外,如果有邪神在游戏过程中第一个拿到了50点影响力,那么也可以立刻结束游戏并获取胜利。

    这两种方式,就是以毁灭人类世界为目标的获胜方式,这也是邪神纳垢、奸奇和角鼠最有可能争取到的胜利,虽然还有另外一种获胜方式,但对他们来说,却是几乎不可能完成的目标。

    此刻恐虐将自己的初始势力发展到“巴托尼亚”,一方面是为了避开“帝国”里两位英雄的锋芒,另外一方面,每位邪神的第一个单位可以随意从“旧世界”的任意一个地区开始,但此后的每一次召唤和扩张,都必须紧邻着自己已有单位的地区,所以他将第一个部队放到这种核心地带,也是为了方便之后从这里扩散自己的势力。

    随后奸奇和角鼠都分别将自己的势力选择在偏远的诺斯卡和大荒地,这两个邪神都是比较灵活机动的类型,只不过奸奇依靠的是自己的魔法,而角鼠则依靠的是地下帝国的坑道网络,并且他们的部队也主要偏向于防御,所以在一开始采取了远远地避开恐虐,偏安一隅地进行发展。

    但这种好事明显就不可能落到色孽和纳垢身上了。他们的所有发展空间都被限制在帝国最繁华、人口最密集的中心地带,所以他们必须在正面承担起面对恐虐冲击的压力。

    所以他们不约而同地采取了同一个办法:那就是在人类帝国英雄的眼皮子底下扩散自己的教义!纳垢选择的地区是“基斯里夫”,毕竟这里离恐虐的初始位置要稍微远一点,而色孽则只好选择剩下的“帝国”。

    这两个地区里盘踞着强大的人类英雄,如果恐虐派遣战斗兵种进来,那么在杀掉他们邪教徒的同时,也会因为自己的威胁值太高,而被人类英雄在之后杀掉自己的战斗兵种,这是一笔相当沉重的代价,他们只能用这样的方式来压迫恐虐的行动。

    第一轮行动的布局,多少也就决定了后续的扩张节奏,很快那张标志着旧世界的地图便被各种颜色所代表势力填充起来,角鼠的灰色占据着地图的左侧,他在边境亲王领上布下重兵,一副无论谁来都要跟他拼个你死我活的节奏,大荒地上则充满了大量的鼠人,一副要将此地夷为平地的样子。

    与此相对的则是代表奸奇势力的蓝色,他从诺斯卡一路南下,最后只是尝试着在“基斯里夫”里也放下了一枚教义发展的种子,然后便在诺斯卡与巨魔国度布置自己的战力圈,也是一副要在这里建立起后花园的做派。

    最复杂的当然就是恐虐、纳垢和色孽了,恐虐最后还是硬着头皮将自己的势力渗进了纳垢和色孽的势力范围,他的打算是在这两个地区先放下一个自己的鲜血教徒,到时候英雄发威,就派这炮灰去死。所以此刻他们三人的势力已完全地交错在一起,三种颜色也互相搅合在一起,你中有我,我中有你,已不可能再将他们分开。

    在这种状况下,恐虐最先打破了平衡,他的战斗单位出现了:一群尖笑着的小恶魔从血红的烟雾中纷纷涌出。他们有着鲜血般的皮肤(这也是受到恐虐宠爱的原因之一),人形的躯干和野兽般的面孔,头上长着一对尖角,眼中双瞳燃烧着无穷的怒意。

    他们手持地狱利刃,那是一种可怕的双手剑,巨大而锋利的双面刃充满了危险的压迫感,似乎一不小心就会在伤敌之前伤到自己,但当他们战斗时,那柄武器就会像玩具一样在他们的手中挥舞,将所有敌人的鲜血放尽,任那充满血腥的不详血气笼罩在他们的周围,仿若一身用恐惧造就的铠甲。

    杀之无憾,胜而无愧!这就是是恐虐军团中主力战斗单位,是他最为宠爱的战士。

    所有的邪神在这场游戏中都有三个单位:邪教徒、主力战斗单位和使徒,召唤费用分别为1、2、3。恐虐在连续召唤了三个邪教徒之后,终于开始召唤自己的战斗单位,放血者也是所有战斗单位中唯一一个两攻的主力战斗单位,光从这一点,就可以感受到来自血神的无穷杀意!