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第4章 旧物箱里的cos灵感
清晨的阳光斜切进客厅,照在书桌一角的光幕残影上。
林晚的手指还悬在半空,仿佛刚才点击“温蒂”
模板的动作仍在延续。
她没再看系统界面,而是转身走向卧室角落那个蒙着灰布的储物箱。
箱子是搬家时随手塞进来的,边角已经磨损,搭扣锈得发黑。
她用力掰开,一股陈年的布料味混着樟脑球的气息扑面而来。
翻过几件旧毛衣和破损的玩具,底下压着一卷用橡皮筋捆住的布料——靛蓝底色,边缘绣着雷元素符文纹路,针脚细密得像是机器压的。
“这……”
她抽出布料,指尖摩挲着纹理,“不是丝柯克披风的初版打样?”
箱底还躺着一本硬壳笔记本,封面写着“角色服设·内部参考”
,翻开第一页,正是那件披风的设计图:三层渐变纱结构、银线反光层角度、动态褶皱分布区标注得清清楚楚。
右下角一行小字:“散兵主题曲pv配套服装,未公开版本。”
她呼吸一滞。
这不是随便画的草图,而是她前世团队在项目冻结前最后提交的概念稿。
当时她负责视觉包装,这张图还是她熬夜改完交上去的。
怎么……会出现在这里?
正愣神,身后传来拖鞋踩地的声音。
晨曦抱着平板站在门口,睡衣领子歪着,头发翘起一撮像静电炸过的派蒙。
“妈妈,你找温蒂的衣服材料吗?”
“嗯。”
林晚把图纸摊开在桌上,“但现在的问题是,我没有三层渐变纱,市集卖的便宜纱要么太透,要么不飘。”
晨曦走过来,踮脚把平板放在图纸旁。
屏幕上是丝柯克立绘的高清截图,风场特效拉到最大帧率。
“你看这里。”
她用手指圈出披风外缘,“风吹起来的时候,蓝色是从外往里融的,像雷云边缘那种渐变。
普通单层纱做不出这个效果。”
林晚眯眼盯着画面,忽然笑了:“你还真把角色当气象站分析了。”
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