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第4章 旧物箱里的cos灵感

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清晨的阳光斜切进客厅,照在书桌一角的光幕残影上。

林晚的手指还悬在半空,仿佛刚才点击“温蒂”

模板的动作仍在延续。

她没再看系统界面,而是转身走向卧室角落那个蒙着灰布的储物箱。

箱子是搬家时随手塞进来的,边角已经磨损,搭扣锈得发黑。

她用力掰开,一股陈年的布料味混着樟脑球的气息扑面而来。

翻过几件旧毛衣和破损的玩具,底下压着一卷用橡皮筋捆住的布料——靛蓝底色,边缘绣着雷元素符文纹路,针脚细密得像是机器压的。

“这……”

她抽出布料,指尖摩挲着纹理,“不是丝柯克披风的初版打样?”

箱底还躺着一本硬壳笔记本,封面写着“角色服设·内部参考”

,翻开第一页,正是那件披风的设计图:三层渐变纱结构、银线反光层角度、动态褶皱分布区标注得清清楚楚。

右下角一行小字:“散兵主题曲pv配套服装,未公开版本。”

她呼吸一滞。

这不是随便画的草图,而是她前世团队在项目冻结前最后提交的概念稿。

当时她负责视觉包装,这张图还是她熬夜改完交上去的。

怎么……会出现在这里?

正愣神,身后传来拖鞋踩地的声音。

晨曦抱着平板站在门口,睡衣领子歪着,头发翘起一撮像静电炸过的派蒙。

“妈妈,你找温蒂的衣服材料吗?”

“嗯。”

林晚把图纸摊开在桌上,“但现在的问题是,我没有三层渐变纱,市集卖的便宜纱要么太透,要么不飘。”

晨曦走过来,踮脚把平板放在图纸旁。

屏幕上是丝柯克立绘的高清截图,风场特效拉到最大帧率。

“你看这里。”

她用手指圈出披风外缘,“风吹起来的时候,蓝色是从外往里融的,像雷云边缘那种渐变。

普通单层纱做不出这个效果。”

林晚眯眼盯着画面,忽然笑了:“你还真把角色当气象站分析了。”

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